Herlander Elias 2019

Papers & Communications

Recognition By The Academical / Scientific Community

. (2016) David R. Burns, Herlander Elias & Tetsuya Aboshi [Panel] "Media(ted), Memory & Representation in the Digital Age". Memory Panel [Ed. Terry Cochran]. PCA - ACA (Popular Culture Association - American Culture Association), Seattle, Washington, EUA.

 

. (3-7 de Setembro de 2015). Post-everything report. Post-Post Seminar - Ars Electrónica, Post-City, Linz, Austria.

 

(2015-15) Membro do GMRC (Global Media Research Center) e académico convidado para a Comissão Internacional do GMRC do College of Mass Communications em SIU (Southern Illinois University) em Carbondale, Illinois, EUA.

 

 

Conference Presentations By Invitation

. (2016) David R. Burns, Herlander Elias & Tetsuya Aboshi [Panel]. "Media(ted), Memory & Representation in the Digital Age". Memory Panel [Ed. Terry Cochran]. PCA - ACA (Popular Culture Association - American Culture Association), Seattle, Washington, EUA

 

. (3-7 de Setembro de 2015). Post-everything report. Post-Post Seminar - Ars Electrónica, Post-City, Linz, Austria.

 

. (Elias, Herlander, Filgueiras, Ernesto & Carvalho, Breno, 2015). Ads-On Games & Fake Brands. Interactions, Commercials & Playful Branding. HCII 2015, In “Design, User Experience And Usability”. 5 de Agosto de 2015, Los Angeles, Califórnia, EUA.

 

. (2014). The Bridge - A Transmedia Dialogue Between TV, Film And Gaming. HCI 2014. Heraklion, Creta, Grécia, 22 - 27 Junho 2014.

 

 

ARTICLES PUBLISHED IN INTERNATIONAL MAGAZINES

 

.(2018). Elias, Herlander & Almeida, Flávio. “NARRATIVE-VERSE: On Transmedia, Narrative And Digital Audiences in Gradim, Anabela & Correia, João (eds.) Journal of Communication Studies 2018, Covilhã, UBI, Portugal

 

.(2018) Elias, Herlander. “As Cidades Inteligentes e as Narrativas de Futuro” In Revista de Comunicação e Linguagem, nº48, (Ed. Catarina Leitão, 2018) Edição FCSH-UNL, Lisboa, Portugal. Disponível em http://www.fcsh.unl.pt/rcl/index.php/rcl/issue/view/Cidades%20do%20Futuro/showToc (Acesso em Abril de 2018)

 

. (2014). An Ecology of Brands, Art And Control. The New Age of Homo Cypiens. In Simó, Águeda, Sanmartín, Francisco (Eds.) (Julho-Dezembro de 2014). “Arte y Sostenibilidad”. IN Arte Políticas de Identidade, Vol.10-11, pp.279-296, ISSN papel 1889-979X; ISSN eletrónico 1989-8452X. Universidad de Múrcia, Múrcia, Espanha. Disponível em 

www.arteypoliticasdeidentidad.org (Acesso em Junho de 2014).

 

. Elias, Herlander, Dessain, João (Dezembro de 2013). "Augmented Reality Inside VR-Games". In Simó, Águeda, Sanmartín, Francisco (Eds.) (2013). IN Imagen Multimedia, Contextos Expandidos y Realidad Virtual. IN Arte Políticas de Identidade, Vol.9, pp.209-228, ISSN papel 1889-979X; ISSN eletrónico 1989-8452X. Universidad de Múrcia, Múrcia, Espanha. Disponível em 

www.arteypoliticasdeidentidad.org (Acesso em Fevereiro de 2014).

 

. (2011). “As Performances Subjetivas do Futuro: Animê, Videojogos e Novos Media". Edição V.10, nº20. Revista Interamericana de Comunicação Midiática. UFSM – Universidade Federal de Santa Maria, Brasil. 

[http://cascavel.ufsm.br/revistas/ojs-2.2.2/index.php/animus/article/view/4298/2626] (Acedido em 2011)

 

. (2011). “Subjectividade Pós-Web: Identidade Digital em Construção”. Cláudia Vaz (Org.). Manual Pedagógico de Culturas Digitais, ISCSP – Universidade Técnica de Lisboa, 2011.

 

. (2011). "Eco-Branding: A Revolution in The New Media Age" in Pires, Helena (coord.) “Publicidade - Discursos e Práticas”, Journal Communication & Society Research Centre, Vol.12 , CECS - Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade. Editora Húmus, Universidade do Minho, Braga, Portugal.

 

. (2011). "NEXTension: The Advent of The Network-Screen". ISEA 2011 (17th International Symposium on Electronic Art), Sabancy University, Istanbul, Turkey.

 

. (2010). “Publicidad de Guerrilla Luchando por la Resistencia Publicitaria / Guerrilla Advertising – Lutando Pela Resistência Publicitária” in Camilo, Eduardo & Tarín, Javier Gómez (Eds.). “Partilhar Saberes. Saberes Para Compartir”. Volume 2 – Estudos de Comunicação. Novos Desafios, Novos Modelos de Comunicação. Universidade da Beira Interior, Portugal / Universitat Jaume I, Espanha (Conferências de Modelos da Comunicação Estratégica, 2010-11.

 

 

PAPERS, PRESENTATIONS & BOOK CHAPTERS

. Elias, H. (2019). “Cloud Punks And The Challenges of e-Society”. Covilhã, Portugal: BOCC, UBI.

 

. Elias, H.; Ferreira, J. (2019). “Marcas Tecnológicas e Plataformas de Marca: A Terceira Era do Branding e a Plataformização”. Covilhã, Portugal: BOCC, UBI.

 

.Elias, H., Almeida, F. (13-15 de Novembro de 2019). “Tesla: A Disrupção Como Marca: Caso de Estudo sobre a Marca Norte-Americana de Veículos Elétricos”. In XI Congresso da SOPCOM 2019: Universidade da Madeira, Portugal.

 

. (Junho de 2019). “Personal Cockpits And Sound Capsules: The Advent of Headphones’ Culture”. Covilhã, Portugal: BOCC, UBI.  

 

. (Maio de 2019). “The Digital Strategy of Brands Today”. Covilhã, Portugal: BOCC, UBI.  

 

. Elias, H. (23-24 de Maio, 2019). “Flow TV And Cyworlds: About Brands And Streaming-Screens” In Serra, P. (Org., 2019) 3a Conferência “Televisão e Novos Meios - Produção e Público_Assincronias”. Covilhã: Labcom, UBI.

 

. (Março de 2019). eBrands: Eight Basic Principles About Technological Brands. Covilhã, Portugal: BOCC, UBI.  

 

. (12-14 de Novembro de 2018) “The Orwellian Event: Self-Surveillance Through Selfies” In 2ªs Conferência Patologias e Disfunções de Democracia: O novo imaginário distópico do século XXI. De Orwell a Black Mirror. Do Big Brother aos Big Data. Covilhã, Portugal: UBI.  

 

.(2018). Elias, Herlander & Almeida, Flávio. “Blade Runner: 2049 – A Estética de Uma Distopia Colorida” In Cinema Avanca, Aveiro, Portugal.

 

.(2018). Elias, Herlander. “As Cidades Inteligentes e as Narrativas de Futuro” In Revista de Comunicação e Linguagem, nº48, (Ed. Catarina Leitão, 2018) Edição FCSH-UNL, Lisboa, Portugal. Disponível em http://www.fcsh.unl.pt/rcl/index.php/rcl/issue/view/Cidades%20do%20Futuro/showToc (Acesso em Abril de 2018)

 

. (2017). GoPro e Jogos FPS: Imagens Subjetivas à Solta. In Videojogos 2017, Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias, 23-24 de Novembro de 2017, Lisboa.

 

.(Elias, H. & Hobo, F., 2017) NARRATIVE-VERSE: On Transmedia, Narrative And Digital Media Audiences. In Colóquio “Narrativa, Média e Cognição” (Penafria, M. & Frias, L., Novembro, 2017)

 

. (Herlander Elias and Ana Oliveira, 2016). Marcas-cidade - Marca, Memória e Narrativa na era das novas Plataformas Digitais. In Conferência GT Publicidade e Comunicação da SOPCOM – Instituto Politécnico de Viseu, 25 de Novembro.

 

. (Flávio Hobo e Herlander Elias, 2016). A Nova Estética Glitch – Erro Icônico. In Designa, 2016, UBI, Covilhã, Portugal.

 

. (Júlio Lucena e Herlander Elias, 2016). Facebooker – Relationships and Consumerism of This New Character). In Conferência GT SOPCOM – Universidade do Minho, Braga, July 25th.

 

. (Elias, Herlander; Filgueiras, Ernesto; Carvalho, Breno, 2015). Ads-On Games & Fake Brands. Blending Interactions, Commercials & Playful Branding. HCII 2015, 28 de Julho de 2015. In DUXU 2015, Part III, LNCS 9188 - Design, User Experience, and Usability: Interactive Experience Design, Chapter No: 24, Chapter DOI:10.1007/978-3-319-20889-3_24. Los Angeles, Califórnia, EUA: Springer. 

 

. (23 de Outubro de 2014). DubStep - Erro Estético, Montagem e Música nos Anúncios. VI Jornadas de Publicidade e Comunicação, ESCS, Benfica, Lisboa, Portugal.

 

. (Junho de 2014). “WeTransfer.com - Uma Marca de Interface” in Rodrigues, Gisela (Org.) (2014). Relações Públicas e Comunicação Organizacional: Dos Fundamentos às Práticas. UBI, Covilhã, Portugal: Livros LabCom.

 

. (2014). The Bridge - A Transmedia Dialogue Between TV, Film And Gaming. HCI 2014. Heraklion, Creta, Grécia, 22 - 27 Junho 2014.

 

. (2013). “Flat Forward – Tendências do Design de Interação”. In Designa – International Conference on Design Research, 2a edição – “Interface”, 21 e 22 de Novembro. UBI, Covilhã, Portugal. 

 

. (2013). Branding Apps - Publicidade Multimedia Sobre Automóveis no iPad in VIII SOPCOM. Lisboa: ISCS, Benfica.

 

. (2013). "Banda Desenhada em Movimento - A Página, o Ecrã e o Leitor-Utilizador" . AVANCA | CINEMA, Conferência Internacional Cinema – Arte, Tecnologia, Comunicação, 4ª edição, 24 a 28 de Julho de 2013. Avanca – Portugal.

 

Elias, H., Rodrigues, G. (2013). “Um Jogo de Relações e Aplicações”. In A. Fidalgo & J. Canavilhas (Org.). Comunicação digital. 10 anos de investigação (pp. 135-150). Coimbra, Minerva, Colecção Comunicação.

 

. (2012). “A Pós-Economia ou a Economia da Deceção: Objetivismo, Capitalismo e Media” in Congresso Comunicação, Cognição e Media – Discurso Político e Económico. Braga, Universidade Católica de Braga.

 

. (2012). "Branding Events: The Continuous Experience". In Rodrigues, Gisela. The Dialog Imperative, ECREA 2011, Organization And Strategic Communication Section, University of Beira Interior, Covilhã, Portugal.

 

. (2012). “The Fragmented Giant: Audiences And Figures of The Digital World”. Covilhã, Portugal: UBI, BOCC.

 

. (2012). ELIAS, Herlander «Reflexos do Passado: O Velho é o Novo "Novo"», in Jorge Martins Rosa (Org.), Cibercultura e Ficção, Lisboa, Documenta, 2012, pp. 355-369].

 

. (2011). “O Gigante Fragmentado: Públicos e Figuras do Digital”. Domínio 6 - Publicidade e Comunicação do VII Congresso SOPCOM, 15 a 17 de Dezembro Universidade do Porto.

 

. (2011). "Eco-Branding: A Revolution in The New Media Age" in Pires, Helena (coord.) “Publicidade - Discursos e Práticas”, Journal Communication & Society Research Centre, Vol.12 , CECS - Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade. Editora Húmus, Universidade do Minho, Braga, Portugal.

 

. (2011). "NEXTension: The Advent of The Network-Screen". ISEA 2011 (17th International Symposium on Electronic Art), Sabancy University, Istanbul, Turkey.

 

. (2009). "Guerrilla Advertising – Lutando Pela Resistência Publicitária"; IV Jornadas de Publicidade. Universidade do Minho: Braga, Portugal.

 

. (2009). "Mobile Anime & Cockpit Comics". ISEA 09 (15th International Symposium on Electronic Arts), University of Ülster, Belfast, Republic of Ireland & Dublin, Scotland.

 

. (2009). "Mobile Anime & Os Cockpit Comics – Videografia Para Uma Sociedade Mediatizada" (Cyberculture). 6º SOPCOM: Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias, Lisboa, Portugal.

 

. (2009). "Streaming Advertising – O Novo Fluxo Publicitário" (Advertising). 6º SOPCOM: Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias em Lisboa, Portugal.

 

. (2008). "First Person Shooter – The Subjective Cyberspace". ISEA 08 (International Symposium on Electronic Arts). Singapore: Nanyang Technological University.

 

. (2008). "Publicidade em Transformação". III Jornadas de Publicidade e Comunicação. Porto, Portugal: Universidade Fernando Pessoa.

 

. (2007). "e-RP: As Relações Públicas na Era da Internet". Covilhã, Portugal: UBI, BOCC

 

. (2007). "A Nova Geração de Videojogos – First Person Shooter". 5ºSOPCOM. Braga, Portugal: Universidade do Minho.

 

. (2006). "Brand New World – O Novo Mundo da Anti-Publicidade"; II Jornadas de Publicidade e Comunicação. Covilhã, Portugal: UBI, BOCC. 

 

. (26 de Julho de 2004). "A Complexificação da Sexualidade Pela Tecnologia". Suplemento “Imagens Médicas”. Lisboa, Portugal: Revista Portuguesa de Clínica Geral (Manuel Valente Alves Ed.).

 

. (2004). "Net Work On Network". Leonardo Journal of Arts, Creativity And Technology, June Issue. Massachussets, EUA: MIT Press.

 

. [Herlander Elias, Beatriz Cantinho & Nelson Guerreiro, Sara Videira & Miguel Pereira & DeMöbius] (Setembro, 2003). "Schreibstück". Capitals Journal. Lisboa, Portugal: ACARTE - Fundação Calouste Gulbenkian.

 

. (11 e 12 de Julho de 2003). "Net Work On Network". Jornal Capitals.  Lisboa, Portugal: ACARTE - Fundação Calouste Gulbenkian.

 

. (2002). "Performing Arts Beyond Shock in a Media Network Culture". Capitals Journal.  Lisboa, Portugal: ACARTE - Fundação Calouste Gulbenkian.

 

. (2002). "Performing Arts Beyond Shock in a Media Network Culture". Rhyzome.org (online).

 

. (2001). "Espaço Público – Futuro Obrigatório". Lisboa, Portugal: Extramuros Associação Cultural em “Lisboa – Capital do Nada”.

 

 

ARTICLES IN COOPERATION

. Elias, H. et al (27-29 de Novembro de 2019). “No-Places And Immersion in Open World Games: A Rock Star Case Study” In Videojogos 2019 - 11th Conference on Videogame Sciences And Arts. University of Aveiro, Portugal.

 

. Elias, H.; Ferreira, J. (2019). “Marcas Tecnológicas e Plataformas de Marca: A Terceira Era do Branding e a Plataformização”. Covilhã, Portugal: BOCC, UBI.

 

.Elias, H., Almeida, F. (13-15 de Novembro de 2019). “Tesla: A Disrupção Como Marca: Caso de Estudo sobre a Marca Norte-Americana de Veículos Elétricos”. In XI Congresso da SOPCOM 2019: Universidade da Madeira, Portugal.

 

.(2018). Elias, Herlander & Almeida, Flávio. “Blade Runner: 2049 – A Estética de Uma Distopia Colorida” In Cinema Avanca, Aveiro, Portugal.

 

.(2018). Elias, Herlander & Almeida, Flávio. “NARRATIVE-VERSE: On Transmedia, Narrative And Digital Audiences” in Gradim, Anabela & Correia, João (eds.) Journal of Communication Studies 2018, Covilhã, UBI, Portugal

 

. (Herlander Elias and Ana Oliveira, 2016). Marcas-cidade - Marca, Memória e Narrativa na era das novas Plataformas Digitais. In Conferência GT Publicidade e Comunicação da SOPCOM – Instituto Politécnico de Viseu, 25 de Novembro.

 

. (Flávio Hobo e Herlander Elias, 2016). A Nova Estética Glitch – Erro Icônico. In Designa, 2016, UBI, Covilhã, Portugal.

 

. (Júlio Lucena e Herlander Elias, 2016). Facebooker – Relationships and Consumerism of This New Character). In Conferência GT SOPCOM – Universidade do Minho, Braga, July 25th.

 

. (Elias, Herlander & Silva, Rita, 2015). Comunicação Estratégica em APPlicação. Orientando Turistas e Académicos na UBI e na Covilhã. VIII SOPCOM, Coimbra, Portugal.

 

. (Elias, Herlander; Filgueiras, Ernesto; Carvalho, Breno, 2015). Ads-On Games & Fake Brands. Blending Interactions, Commercials & Playful Branding. HCII 2015, 28 de Julho de 2015, Los Angeles, Califórnia, EUA: Springer. 

 

. Elias, Herlander, Dessain, João (Dezembro de 2013). "Augmented Reality Inside VR-Games". In Simó, Águeda, Sanmartín, Francisco (Eds.) (2013). IN Imagen Multimedia, Contextos Expandidos y Realidad Virtual. IN Arte Políticas de Identidade, Vol.9, pp.209-228, ISSN papel 1889-979X; ISSN eletrónico 1989-8452X. Universidad de Múrcia, Múrcia, Espanha. Disponível em 

www.arteypoliticasdeidentidad.org (Acesso em Fevereiro de 2014).

 

Elias, H., Rodrigues, G. (2013). “Um Jogo de Relações e Aplicações”. In A. Fidalgo & J. Canavilhas (Org.). Comunicação digital. 10 anos de investigação (pp. 135-150). Coimbra, Minerva, Colecção Comunicação.

 

. (2003) [Herlander Elias, Beatriz Cantinho & Nelson Guerreiro, Sara Videira & Miguel Pereira & DeMöbius] (Setembro). "Schreibstück". Capitals Journal. Lisboa, Portugal: ACARTE - Fundação Calouste Gulbenkian.

 

 

INDEXED ARTICLES

. Elias, H. et al (27-29 de Novembro de 2019). “No-Places And Immersion in Open World Games: A Rock Star Case Study” In Videojogos 2019 - 11th Conference on Videogame Sciences And Arts. University of Aveiro, Portugal.

 

. (12-14 de Novembro de 2018) “The Orwellian Event: Self-Surveillance Through Selfies” In 2ªs Conferência Patologias e Disfunções de Democracia: O novo imaginário distópico do século XXI. De Orwell a Black Mirror. Do Big Brother aos Big Data. Covilhã, Portugal: UBI.  

 

.(2018). Elias, Herlander. “As Cidades Inteligentes e as Narrativas de Futuro” In Revista de Comunicação e Linguagem, nº48, (Ed. Catarina Leitão, 2018) Edição FCSH-UNL, Lisboa, Portugal. Disponível em http://www.fcsh.unl.pt/rcl/index.php/rcl/issue/view/Cidades%20do%20Futuro/showToc (Acesso em Abril de 2018)

 

.(2018). Elias, Herlander & Almeida, Flávio. “NARRATIVE-VERSE: On Transmedia, Narrative And Digital Audiences” in Gradim, Anabela & Correia, João (eds.) Journal of Communication Studies 2018, Covilhã, UBI, Portugal

 

. (2017). GoPro e Jogos FPS: Imagens Subjetivas à Solta. In Videojogos 2017, Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias, 23-24 de Novembro de 2017, Lisboa.

 

. (Elias, Herlander; Filgueiras, Ernesto; Carvalho, Breno, 2015). Ads-On Games & Fake Brands. Blending Interactions, Commercials & Playful Branding. HCII 2015, 28 de Julho de 2015, Los Angeles, Califórnia, EUA: Springer. 

 

. (2014). An Ecology of Brands, Art And Control. The New Age of Homo Cypiens. In Simó, Águeda, Sanmartín, Francisco (Eds.) (Julho-Dezembro de 2014). “Arte y Sostenibilidad”. IN Arte Políticas de Identidade, Vol.10-11, pp.279-296, ISSN papel 1889-979X; ISSN eletrónico 1989-8452X. Universidad de Múrcia, Múrcia, Espanha. Disponível em 

www.arteypoliticasdeidentidad.org (Acesso em Junho de 2014).

 

. (2014). The Bridge - A Transmedia Dialogue Between TV, Film And Gaming. HCI 2014. Heraklion, Creta, Grécia, 22 - 27 Junho 2014. Publicado em EUA: Springer.

 

. (2012). "Branding Events: The Continuous Experience". In Rodrigues, Gisela. The Dialog Imperative, ECREA 2011, Organization And Strategic Communication Section, University of Beira Interior, Covilhã, Portugal.

 

. (2004). "Net Work On Network". Leonardo Journal of Arts, Creativity And Technology, June Issue. Massachussets, EUA: MIT Press.

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